AIMTRAINER FIELD GUIDE

DPI 和游戏灵敏度怎么配:先固定,再测试

DPI 决定鼠标移动一英寸时输出多少计数,游戏灵敏度决定这些计数如何转成视角转动。两者乘在一起影响手感,但调试时最好一次只改一个。

打开瞄准练习English

先确定一个长期可用的 DPI

常见 DPI 并没有魔法数。选择一个在桌面和游戏里都方便、不会误触切换的值,然后长期保持。比起 800 还是 1000,更重要的是你知道自己正在用哪个值。

如果鼠标有 DPI 切换键,确认训练和游戏前没有误按。很多所谓手感突然变化,最后只是 DPI 档位变了。

Windows、游戏与浏览器的关系

FPS 游戏与网页运行在不同的输入环境里,普通浏览器无法保证取得与原生游戏完全相同的硬件鼠标计数。本站会优先申请浏览器提供的无加速指针锁定输入,但实际表现仍取决于浏览器与操作系统。

DPI 用于显示 cm/360°;FOV 和 16:9、4:3 画面比例只改变投影,不参与鼠标转向计算。

测试一套输入设置

  • 固定 DPI、目标大小和练习时长。
  • 三目标速点做 3 局,记命中率与过冲情况。
  • 微调训练做 3 局,记远距抖动与抢枪情况。
  • 只改训练灵敏度的一小步,再重复同样流程。

什么时候不用继续调

如果数据在几局之间只是正常波动,别追求一个永远完美的数字。能在疲劳、热身后和不同天都保持可控,比某一局特别快更有价值。

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